Sulaman patch nujul kana prosés embroidering logo dina gambar ngaliwatan software nu ngarancang logo dina gambar dina komputer, lajeng embroidering pola dina lawon ngaliwatan mesin sulaman, nyieun sababaraha motong sarta modifikasi kana lawon, sarta tungtungna nyieun sapotong lawon kalayan logo embroidered.Ieu cocog pikeun sagala jinis maké kasual, topi, parabot keur sare jeung sapatu, jsb Léngkahna nyaéta kieu:
Lengkah 1: Desain pola atanapi sketsa.Ieu kedah janten gambar, poto atawa lambang saméméhna dijieun nu bisa dihasilkeun dina mesin.Pikeun baranahan sulaman, sketsa teu kudu akurat sakumaha produk rengse.Urang ngan ukur kedah terang ide atanapi sketsa, warna sareng ukuran anu diperyogikeun.Teu siga cara-cara séjén pikeun ngahasilkeun lambang, dimana gambarna kudu digambar deui sangkan bisa diréproduksi.Urang nyebatkeun "ngagambar ulang" sabab anu tiasa digambar henteu kedah disulam.Tapi butuh batur kalawan sababaraha pangaweruh sulaman jeung kamampuhan pikeun beroperasi mesin pikeun ngalakukeun karya baranahan ieu.Saatos sketsa réngsé, sampel lawon sareng benang anu dianggo disatujuan ku pangguna.
Lengkah 2: Sakali rarancang jeung kelir anu sapuk kana, desain ieu enlarged kana gambar teknis 6 kali leuwih badag, sarta dumasar kana enlargement ieu versi pikeun panduan mesin sulaman kudu diketik.Tempat-setter kedah gaduh kaahlian seniman sareng seniman grafis.Pola jahitan dina bagan nunjukkeun jinis sareng warna benang anu dianggo, bari tumut kana sababaraha sarat anu dilakukeun ku tukang pola.
Lengkah 3: Ayeuna giliran produsén piring ngagunakeun mesin atanapi komputer khusus pikeun ngadamel piring pola.Aya seueur cara pikeun ngalatih mesin khusus ieu: tina kasét kertas dugi ka cakram, tukang piring bakal wawuh sareng mesin ieu di pabrikna.Di dunya ayeuna, rupa-rupa jinis kasét piring tiasa gampang dirobih kana format anu sanés, henteu paduli formatna sateuacana.Dina tahap ieu, faktor manusa anu paling penting.Ngan jalma-jalma anu terampil sareng berpengalaman anu tiasa janten desainer lencana.Hiji tiasa pariksa pita tipografi ku sababaraha cara, contona, dina mesin shuttle sareng proofer anu ngadamel conto, anu ngamungkinkeun juru ketik tetep ningali kaayaan sulaman anu disulam.Lamun maké komputer, sampel dijieun ngan lamun pita pola sabenerna diuji sarta motong dina mesin prototipe.Jadi tukang pola teu bisa lalaunan, tapi bisa ngagunakeun monitor pikeun mariksa kaayaan pola.Kadang-kadang palanggan kedah ningali upami sampelna nyugemakeun, sareng operator mesin peryogi conto pikeun mariksa kumaha produkna.
Lengkah 4: Kain anu leres disebarkeun dina pigura sulaman, benang anu pas dipilih, pita pola atanapi piringan diselapkeun kana pamaca pita, pigura sulaman disimpen dina titik awal anu leres, sareng mesin parantos siap dimimitian. .Hiji alat robah warna otomatis dikawasa komputer kudu eureun mesin lamun pola merlukeun robah warna ka warna jeung robah jarum.prosés ieu teu mungkas nepi ka tugas sulaman réngsé.
Hambalan 5: Ayeuna cabut lawon tina mesin jeung nempatkeun eta dina méja pikeun motong sarta pagawean.Salila prosés sulaman, dina raraga nyepetkeun unggal bagian individu tina sulaman tanpa kudu Pierce jarum ngaliwatan lawon atawa ngarobah warna, jsb ngabalukarkeun ngambang jahitan sarta jumping jahitan, aranjeunna neukteuk off, lajeng badge dipotong. sarta dibawa kabur.Ieu teh "manual cut" dina mesin shuttle, tapi dina mesin multihead, aranjeunna motong babarengan sakabéhna, duanana salila prosés sulaman sarta nalika gunting aya dina titik ieu.Pikeun sulaman dina mesin shuttle, tinimbang nempatkeun lambang dina méja, bagian tina lambang dipotong ku leungeun langsung tina lawon, sedengkeun bagian séjén masih napel lawon.Sakabéh badge dipangkas tina benang ngambang, jsb., ku alat motong benang.Ieu mangrupikeun tugas anu nyéépkeun waktos.Pemangkas benang otomatis pilihan sayogi dina mesin multihead pikeun nyepetkeun prosésna, ngamungkinkeun benang dipotong nalika sulaman nuju lumangsung, sahingga ngaleungitkeun kabutuhan motong benang manual sareng ngahémat waktos sacara signifikan.
waktos pos: Apr-11-2023